約 6,076,675 件
https://w.atwiki.jp/pokese/pages/13.html
Oracle10g インストール準備 1.グループの作成 以下のグループを作成する。 oinstall ORACLEインストール用グループ dba ORACLE管理用グループ oper ORACLEオペレータ用グループ ※operはオプションのため作成は任意 グループの登録状態を確認し未登録のグループを作成する。 $ su - # cat /etc/group | more 必要なグループを作成する。 # groupadd oinstall # groupadd dba # groupadd ope 2.ユーザの作成 以下のユーザをを作成する。 ユーザ名 グループ 内容 oracle oinstalldba ソフトウェア・データベース管理者 dbadm dba データベース管理者 ユーザの登録状態を確認し未登録のユーザを作成する。 $ su - # cat /etc/passwd | more 必要なユーザを作成する。 # useradd -G oinstall,dba oracle # useradd -g dba dbadm 3.マウント・ポイントの作成 以下のマウント・ポイント(インストール先)を作成する。 /u01 ソフトウェアのマウント・ポイント /u02 データベースのマウント・ポイント マウント・ポイントを作成する。 $ su - # mkdir /u01 /u02 作成したディレクトリに対して権限を設定する。 # chown -R oracle oinstall /u01 /u02 # chmod 755 /u1 /u2 4.環境変数の設定 以下の環境変数を設定する。 環境変数 内容 設定例 ORACLE_OWNER Oracleのインストール・稼働ユーザ oracle ORACLE_BASE 管理ファイルがインストールされている上位ディレクトリ /u01/app/oracle ORACLE_HOME Oracleのコンポーネントがインストールされているディレクトリ $ORACLE_BASE/product/バージョン番号 ORACLE_SID インストールに使用するシステム識別子 orcl ORA_NLS33 英語以外の言語の格納先 $ORACLE_HOME/ocommon/nls/admin/data ORACLE_TERM 端末タイプ vt100 ORACLE_DOC ドキュメントのインストール先 $ORACLE_HOME/doc PATH 実行ファイルの格納先 $ORACLE_HOME/bin LD_LIBRARY_PATH 共有ライブラリ格納先 $ORACLE_HOME/lib ULIMIT ハード・ソフトウェアの利用制限 (不明) NLS_LANG メッセージの表示言語 Japanese_Japan.JA16EUC CLASSPATH Javaクラスファイル格納先 $ORACLE_HOME/JRE DYSPLAY インストーラーに表示される名称 0 ※全てを設定する必要はありません。 環境変数はOracleユーザの .bash_profile へ設定します。 $ cd $ vi .bash_profile 設定例 # Oracle Enviroment export ORACLE_BASE=/u01/app/oracle export ORACLE_HOME=/u01/app/oracle/product/10.1.0 export ORACLE_SID=orcl export NLS_LANG=Japanese_Japan.JA16EUC export ORA_NLS33=$ORACLE_HOME/ocommon/nls/admin/data export ORACLE_DOC=$ORACLE_HOME/doc export PATH=$PATH $ORACLE_HOME/bin export LD_LIBRARY_PATH=$ORACLE_HOME/lib $LD_LIBRARY_PATH export CLASSPATH=$ORACLE_HOME/JRE $ORACLE_HOME/jlib $ORACLE_HOME/rdbms/jlib $ORACLE_HOME/network/jlib ※PATHと$LD_LIBRARY_PATHは既存の設定に追加しています。 設定内容を反映します。 $ cd $ source $HOME/.bash_profile 反映が完了したら export コマンドで設定されているか確認します。 5.カーネルの調整 インストール時のエラー回避のためにカーネル・パラメータを調整します。 カーネル・パラメータは rc.local ファイルを修正します。 $ su - # vi /etc/rc.d/rc.local 以下の行を追加します。 # oracle setting echo 250 32000 100 128 /proc/sys/kernel/sem echo 268435456 /proc/sys/kernel/shmmax echo 65536 /proc/sys/fs/file-max ulimit -n 65536 echo 1024 65000 /proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range ulimit -u 16384 設定が終わったらLinuxを再起動すると設定が反映されます。 参考資料 VineLinuxにOracleをインストールする(その1) Redhat9へのOracle9.2インストール Oracle10gマスタリングハンドブック
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Autodesk FBX SDK インストールメモ 2011年12月現在のインストール記録。 このページでは、Autodesk FBX SDK 2012.2 を導入します。 今後バージョンが変わったりしたときにダウンロードページが紛失したり、あるいは設定が変わったりするかも。 FBX SDK ダウンロード Autodesk - Developer Center - Autodesk FBXのページの「Try the FBX SDK」をクリックまたは、FBX - Platform-Independent 3D Data Interchange Technology - Autodesk の「Download Free* FBX Software Development Kit (SDK)」をクリック 「FBX Software Development Kit」のページに飛んだら、ユーザ登録をします。必要事項を書いてください。 アスタリスクが付いている項目は入力必須(indicates a required field)です。 ユーザ登録時の入力項目 First Name -- 苗字(Kinomoto) Last Name -- 名前(Sakura) Job Title -- 職業(student) Company -- 所属(Tomoeda Elementary School) Address1 -- 通名・番地(396 Nadeshiko Street) Address2 -- マンション・アパート名および階数・部屋番号(GABU-JOGASAKI 201) Country/Region -- 国(Japan) State/Province -- 都道府県(東京都) City -- 市町村(Tomoeda) Zip/Postal Code -- 郵便番号(XXX-XXXX) Work Phone -- 電話番号 Email Address -- メールアドレス Email Address (re-confirm) -- メールアドレスを確認のためもう一度入力 Which of the following best describes you or your business?(どういう用途で使うの?商業的に?それとも政治・軍事目的?あるいはお役所勤め?もしくは学生?) Which of the following best describes your industry?(どういったものに使っていくの?ゲームとか?) Which of the following best describes your job function?(前の項目でGameを選んだ場合この質問が出る)(あなたはゲームのどの部分を担当している人なの?プログラマ?アーティスト?) Would you like to receive email from Autodesk, including information about new products and special promotions?(Autodesk から新製品の情報などを送ろうと思うんだけどどう?Yes or No) Remember me on this computer?(この情報を忘れないようコンピュータに保存する?) 最後に、Submit (登録する)すればユーザ登録が完了します。 ユーザ登録し終えたら FBX Software Development Kit がダウンロードできるので早速ダウンロード。今回は, Windows 用の"FBX SDK 2012.2 VS2010 (exe - 54464Kb)" をダウンロードしました ダウンロードした実行ファイルを起動 Autodesk FBX SDK 2012.2 Setup 手順 License agreement ライセンスよく読んで了承できたら、[ I accept ] Destination Folderインストール先を選んで[ Install ] インストール後「Would you like to open the readme file?(readme ファイルを開きますか?)」と表示されるので読むなら「はい(Y)」 インストール完了です。お疲れ様でした。 Visual C++ 2010 上で使用できるように設定する 今回はデフォルトのインストール先(C \Program Files\Autodesk\FBX\)という環境で設定します。 まず、Visual C++ 2010 上でFBX SDK を使用するプロジェクトファイルを開き プロジェクト(P) - ○○○ のプロパティ - 構成プロパティ - C/C++ - 全般 追加のインクルードディレクトリ C \Program Files\Autodesk\FBX\FbxSdk\2012.2\include プロジェクト(P) - ○○○ のプロパティ - 構成プロパティ - リンカー - 全般 追加のライブラリ ディレクトリ C \Program Files\Autodesk\FBX\FbxSdk\2012.2\lib\vs2010\x86 プロジェクト(P) - ○○○ のプロパティ - 構成プロパティ - リンカー - 入力 追加の依存ファイル (ランタイム ライブラリが/MTの場合)fbxsdk-2012.2-mt.lib なお、下記に示すようにランタイムライブラリの設定によって追加の依存ファイルに指定するものは異なってきます。 ランタイムライブラリ 追加の依存ファイルで指定するファイル /MD fbxsdk-2012.2-md.lib /MDd fbxsdk-2012.2-mdd.lib /MT fbxsdk-2012.2-mt.lib /MTd fbxsdk-2012.2-mtd.lib ランタイム ライブラリの現在の設定を確認するには、プロジェクト(P) - ○○○ のプロパティ - 構成プロパティ - C/C++ - コード生成 - ランタイム ライブラリ Debug/Release の2つのコンパイル時でそれぞれ設定できているか確認したらプロジェクトへの設定は完了です。 もしかしたら、LNK2001 リンカエラーが出ることがあります。その場合は、追加の依存ファイルに wininet.lib も追加してください。 LNK2001 リンカエラーが出る 1 fbxsdk-2012.2-mt.lib(kfbxutilities.obj) error LNK2001 外部シンボル "__imp__InternetReadFile@16" は未解決です。 1 fbxsdk-2012.2-mt.lib(kfbxutilities.obj) error LNK2001 外部シンボル "__imp__HttpQueryInfoA@20" は未解決です。 1 fbxsdk-2012.2-mt.lib(kfbxutilities.obj) error LNK2001 外部シンボル "__imp__InternetCloseHandle@4" は未解決です。 1 fbxsdk-2012.2-mt.lib(kfbxutilities.obj) error LNK2001 外部シンボル "__imp__InternetOpenUrlA@24" は未解決です。 1 fbxsdk-2012.2-mt.lib(kfbxutilities.obj) error LNK2001 外部シンボル "__imp__InternetOpenA@20" は未解決です。 プロジェクト(P) - ○○○ のプロパティ - 構成プロパティ - リンカー - 入力 追加の依存ファイル に wininet.lib を追加してください fbxsdk-2012.2-mt.lib を開けません。 1 LINK fatal error LNK1181 入力ファイル fbxsdk-2012.2-mt.lib を開けません。 追加の依存ファイルの指定方法を fbxsdk-2012.2-mt.lib から以下のように変更してみてくださいC \Program Files\Autodesk\FBX\FbxSdk\2012.2\lib\vs2010\x86\fbxsdk-2012.2-mt.lib (インストール先はお使いの環境によって異なるので適宜置き換えてください) (/MT 以外の/MTd や/MD の場合は -mt.lib ではなく-mtd.lib や-md.lib となるので注意してください) 試しにコンパイルしてみる #include iostream #include fbxsdk.h int main() { fbxsdk_2012_2 KFbxSdkManager * fbxSdkManager(nullptr); fbxSdkManager = fbxsdk_2012_2 KFbxSdkManager Create(); std cout "hello, world" std endl; char key; std cin key; return 0; } 関連リンク http //usa.autodesk.com/ Autodesk - Developer Center - Autodesk FBX FBX - Platform-Independent 3D Data Interchange Technology - Autodesk
https://w.atwiki.jp/m1202062/pages/18.html
私の開発環境は、Visual Studio .NETだったので、そのインストールを説明。
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[AWS]「CodeCommit」Git for Windowsのインストール CodeCommitのGitリポジトリにアクセスするために、Git for Windowsをインストールします。 1. Git for Windowsのインストール (1) ダウンロード 公式サイト にアクセスし、「Download」ボタンをクリックします。インストーラが自動的にダウンロードされます。 ※執筆時点でのバージョンは、「2.29.0」です。 (2) インストール ダウンロードしたインストーラーをダブルクリックして実行します。 ■Information 「Next 」ボタンをクリックします。 ■Selcet DestinationLocation インストールフォルダは任意で構いません。 ここでは、デフォルトのままとします。 「Next 」ボタンをクリックします。 ■Select Components インストールするコンポーネントを選択します。 任意で構いませんが、ここでは「Additional icons」にチェックを付けておきます。 「Next 」ボタンをクリックします。 ■Select Start Menu Folder 「Next 」ボタンをクリックします。 ■Choosing the default editor used by Git デフォルトのエディタを指定します。 任意で構いませんが、ここではデフォルトの「Vim」を使用します。 「Next 」ボタンをクリックします。 ■Adjusting the name of the initial branch in new repositories これはVer.2.29.0からの新機能です。 Gitではbranchのデフォルト名が「master」となっていますが、「Override the default branch name for new repositories」を指定すると、「main」など任意の名前に変更できるようになります。 ここでは、デフォルトのままとします。 「Next 」ボタンをクリックします。 ■Adjusting your PATH environment コマンドラインの環境変数にGitのパスを通す方法を指定します。 ここでは、Git BashとWindowsコマンド・プロンプトの両方にパスを通します。 「Next 」ボタンをクリックします。 ■Choosing HTTPS transport backend HTTPS接続を行う場合のSSL/TLSライブラリを指定しますが、ここではデフォルトのままとします。 「Next 」ボタンをクリックします。 ■Configuring the line ending conversions テキストファイルの改行の変換方法についての設定を指定します。 ここではデフォルトの「チェックアウト時にCRLFに変換、コミット時にLFに変換」を指定しておきます。 「Next 」ボタンをクリックします。 ■Configuring the terminal emulation to use with Git Bash Git Bashに使用するターミナルコンソールの指定をします。 デフォルトのままでも良いですが、ここでは特にテキストが見やすいので、Windows標準のコマンドプロンプトを使用します。 「Next 」ボタンをクリックします。 ■Choose the default behavior of `git pull` 引数なしで「git pull」を実行したときの挙動を設定します。 ここではデフォルトの「可能ならfast-forward、不可ならmergeを実行」を指定しておきます。 「Next 」ボタンをクリックします。 ■Choose a credential helper 外部のパスワード認証システムを使用するかどうかの指定です。 ここではデフォルトの「Git Credential Manager Core」を指定します。 Gitの認証情報がWindowsのコントロールパネルの「資格情報マネージャー」に保存されるようになります。 「Next 」ボタンをクリックします。 ■Configuring extra options Gitでシンボリックリンクが使用できるように、「Enable symbolic links」にもチェックを付けます。 「Next 」ボタンをクリックします。 ■Configuring experimental options ここはデフォルトのチェックを付けないままとします。 「Install」ボタンをクリックして、インストールを実行します。 ■Installing ■Completing the Git Setup Wizard Git for Windowsのインストールが完了しました。 「Launch Git Bash」にチェックを付けて、「View Release Notes」のチェックを外します。 「Next 」ボタンをクリックすると、Git Bashが起動します。 (3) Git Bashのディレクトリの色の変更 Git Bashのコンソールのディレクトリの色が青色で、大変見にくいので、色を変更します。 任意の色で良いですが、ここでは紫色としてみます。 Gitのインストールディレクトリの設定ファイルを変更します。 ■(Gitディレクトリ)\etc\bash.bashrc 「DIR_COLORS」ファイルが使用できるように、以下の行のコメントを外します。 【変更前】 # Uncomment to use the terminal colours set in DIR_COLORS # eval "$(dircolors -b /etc/DIR_COLORS)" 【変更後】 # Uncomment to use the terminal colours set in DIR_COLORS eval "$(dircolors -b /etc/DIR_COLORS)" ■(Gitディレクトリ)\etc\DIR_COLORS directoryの色の数値を変更します。 【変更前】 DIR 01;34# directory 【変更後】 DIR 01;35# directory ちなみに、色の番号は以下の通りです。 【ISO 6429 (ANSI) カラーシーケンス】 00 デフォルトカラーを保存 01 明るい色 04 アンダーラインされたテキスト 05 フラッシュするテキスト 30 前景色:黒 31 前景色:赤 32 前景色:緑 33 前景色:黄 (もしくは茶) 34 前景色:青 35 前景色:紫 36 前景色:シアン 37 前景色:白 (もしくは灰) 40 背景色:黒 41 背景色:赤 42 背景色:緑 43 背景色:黄 (もしくは茶) 44 背景色:青 45 背景色:紫 46 背景色:シアン 47 背景色:白 (もしくは灰) 2. Gitの初期設定 (1) ユーザ、emailアドレスの登録 デフォルトのユーザ、emailアドレスを登録します。 CodeCommitのGit認証情報のユーザおよびAWSに登録したメールアドレスを登録します。 $ git config --global user.name "(ユーザ名)" $ git config --global user.email (メールアドレス) Gitの認証情報をWindows Credential Store(資格情報マネージャー)に保存します。 $ git config --global credential.helper wincred 改行コードの警告が毎回表示されるので、OFFにしておきます。 $ git config --global core.autoCRLF false (2) Gitリポジトリの取得 CodeCommitに作成したGitリポジトリをローカル環境に複製します。 Git用のフォルダは任意ですが、ここでは「Git_Works」フォルダとします。 $ cd /c/Git_Works $ git clone https //git-codecommit.ap-northeast-1.amazonaws.com/v1/repos/(リポジトリ名) Git Credential Managerの認証情報を入力するダイアログが表示されます。 ここで、CodeCommitのGit認証情報を入力します。 「OK」をクリックします。 Windowsの資格情報マネージャーにGit認証情報が保存されます。
https://w.atwiki.jp/kodan/pages/95.html
※Tomcatインストール前にJDKのインストールが必要。 ApacheのTomcatのページから使用するTomcatをダウンロードする。 例:Tomcat 6.0.32 Binary Distributions:Core 32-bit/64-bit Windows Service Installer apache-tomcat-6.0.32.exe ダウンロードしたexeファイルを起動し、Tomcatをインストールする。 ※「Unable to open the service Tomcat6 」エラーが出た場合
https://w.atwiki.jp/360nxe/pages/33.html
目次 目次あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 0~9,A~Z 海外タイトル(日本未発売のみ) インストール不可タイトル コメント あ行 上へ [部分編集] タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 アーマード・コア4 120GB 未測定 6.0GB ミッション(初期)ですが、ブリーフィング終わってから計測して15秒です。ディスクからの場合は25秒です。また、1度読み込んだあと、ミッション中止して再度読み込んだ場合は10秒になりました。 アーマード・コア フォーアンサー 20GB 7分25秒 6.1GB ■デザインのロード?秒→3秒■ミッションのロード時間?秒→14秒 アーミー オブ ツー n/a n/a 5.9GB n/a アイドルマスター 120GB 6分20秒(NXE2.0) 5.1GB(NXE1.0)4.7GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで36秒→30秒■アルバム再生(ソロ)6秒→4秒 アイドルマスター ライブフォーユー! 120GB 7分41秒(NXE2.0) 5.9GB(NXE1.0)4.8GB(NXE2.0) タイトルが出る前の白画面とか、Now Loading... が出る読込処理などが微妙に早くなってる。 アガレスト戦記 リアピアランス 120GB n/a 6.8GB(NXE2.0) ※NXE1.0ではインストール不可。 アサシン クリード 120G 10分56秒 6.4G ■最初のストレージ選択まで(画面が出るまで:スキップ有)44秒→34秒■ロードしたとき(メモリーブロック2をコンティニュー→続行の画面が出るまで)16秒→16秒■続行→街に出て動けるようになるまで(ボタン触れず)26秒→26秒 あつまれ!ピニャータ 20GB n/a 5.0GB(NXE1.0)4.9GB(NXE2.0) タイトル画面からガーデンへ移動するまでのつっかかりがスムーズに。ビレッジ各店舗でのロードも短い。 あつまれ!ピニャータ2 ガーデンの大ぴんち 120GB 9分 5.2GB ■起動1分2秒→35秒ゲーム中のロードも短縮。ロード時の箱マーク回転を見る時間が減った。 あつまれ!ピニャータ ~レッツ☆パーティー~ n/a n/a 5.4GB n/a アバター 250GB n/a 2.6GB n/a アブソリュート ブレイジング インフィニティ n/a n/a 2.1GB(NXE2.0) n/a アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ 120GB 未計測 5.5GB(NXE1.0)4.1GB(NXE2.0) 概ね快適に アンリアル トーナメント 3 120GB 10分12秒 6.1GB ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16秒■新規キャンペーン開始(スキップ有)20秒→15秒 インフィニット アンディスカバリー 120GB Disc.1Disc.210分5秒 Disc.16.0GB(NXE1.0)4.7GB(NXE2.0)Disc.26.4GB(NXE1.0)6.1GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(ロゴスキップ有)16秒→7秒■ロードしたとき6秒→5秒街へ入るときやセラゲのエリア移動が早くなってる。 ヴァンパイア レイン n/a n/a 6.8GB(NXE2.0) n/a エブリパーティ n/a n/a 3.4GB(NXE1.0)1.6GB(NXE2.0) n/a オーバーロード 魔王サマ 復活ノ時 120GB 6分6秒 3.4GB(NXE1.0)2.1GB(NXE2.0) ■起動~タイトル (スタート連打)22秒→13秒■タイトル~メインメニュー(A連打)18秒→15秒■新しいゲーム選択16秒→10秒■玉座へ移動~ムービー15秒→10秒プレイ中の読込に効果有り。かなり快適 オトメディウスG(ゴージャス!) 120G 6分42秒 4.6GB ■タイトル画面まで(スキップ有)コナミロゴはスキップ不可16秒→14秒■ARCADE MODE選択時8秒→6秒 お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~ 20GB 7分7秒 4.00GB ■タイトル画面まで(スタート連打)24秒→18秒■Chapter12(スタート連打)27秒→22秒■restart24秒→19秒■VIEW(彩が表示されるまで)5秒→4秒強■ドレスアップ(各パーツ変更後を計測)7秒→5秒 オペレーション・ダークネス 20GB 7分11秒 5.0GB(NXE1.0)4.6GB(NXE2.0) ■ミッション13 出撃決定~ステージ表示32秒→26秒 オレンジボックス 120GB 9分53秒 4.7GB ■起動~ゲーム選択29秒→25秒■HL2選択~メニュー画面32秒→25秒・EP1 30秒→23秒・EP2 35秒→26秒■Portal選択~メニュー画面29秒→21秒■TF2選択~メニュー画面55秒→44秒■各ゲーム終了~ゲーム選択15秒→10秒実績の初回表示やゲーム中の読み込みも早くなったゲーム多いので詳細は割愛します か行 上へ [部分編集] タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 カメオ:エレメンツ オブ パワー 20GB 9分50秒 5.9GB ■タイトル画面まで(B連打)26秒→17秒■ロードから妖精の国(以降、操作可になるまでを計測)12秒→9秒■妖精の国から不老不死の地下牢7秒強→6秒■不老不死の地下牢から暗黒の地14秒→9秒強■スコアアタック(ソーンの飛行船)15秒→10秒 ガンダム オペレーショントロイ 120G 6分4秒 3.4G ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)26秒→13秒■ミッションセレクト・シングル→EFF→ミッション3→ミッションスタートを選択後A連打で動けるようになるまで34秒→24.5秒・シングル→EFF→ミッション5→ミッションスタートを選択後A連打で動けるようになるまで31秒→21秒・シングル→ZEON→ミッション3→ミッションスタートを選択後A連打で動けるようになるまで28.5秒→22秒全体的に快適に。ZEON→ミッションの間とかのロードも計測してないけど明らかに早い。 ガンダム無双 インターナショナル n/a n/a n/a n/a ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 120GB 4分46秒 3.4GB(NXE1.0)3.4GB(NXE2.0) ■タイトル画面まで(スキップ有)14秒→9秒■起動直後、CAREER(EASY)で一番上のキャラ&曲を選択した直後のロード5秒→3秒 ギターヒーロー エアロスミス n/a n/a 4.4GB(NXE2.0) n/a ギルティギア2 オーヴァチュア 20GB 6分5秒 4.2GB ■キャンペーン #1915秒→11秒■ミッション vsデビルシン13秒→10秒 グランド・セフト・オートIV 120GB 10分 6.8GB ■起動1分20秒→25秒短縮(55秒?)非常に静か。ミッション間のロード時間も短縮。全体的なゲーム経験がキビキビに検証動画 クロスエッジ ダッシュ 20GB 未計測 6.5GB(NXE2.0) n/a クロムハウンズ n/a n/a n/a n/a ケイン リンチ: デッドメン n/a n/a n/a n/a 剣豪ZERO n/a n/a n/a n/a ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター 120GB 8分34秒 5.2GB ■起動~メインメニュー (スタート連打)15秒→7秒■メインメニュー~キャンペーンメニュー10秒→9秒■ミッションセレクト (VIPがやられた)~開始まで19秒→13秒 ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター2 120GB 11分49秒 6.8GB ■起動~メインメニュー (スタート連打)17秒→9秒■メインメニュー~キャンペーンメニュー14秒→11秒■ミッションセレクト (ミッション1)~開始まで17秒→10秒 コール オブ デューティ 2 120GB 8分30秒 6.0GB ■起動35秒→19秒 コール オブ デューティ 3 120GB 8分53秒 5.3GB ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)22秒→14秒■シングルのNewCampaignからOPムービーまで3秒→1秒■OPムービーからゲーム画面(チャプタータイトル表示)まで3秒→2秒■ゲーム中スタートボタンのメニューからタイトルまで6秒→4秒■メニューからマルチのメニューまで5秒→3秒 コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェア 120GB 11分40秒 6.7GB F.N.G.で確認■起動45秒→18秒ロゴ飛ばせるしふつーに早い。オンメインだからあんま関係ないけど コール・オブ・ファレス n/a n/a n/a n/a ゴッドファーザー 120GB 10分21秒 6.1GB ■タイトル画面が出るまで(スキップ無し)59秒→50秒■ロードしたとき(最初のメニュー画面の ゲームをロードする からA連打)33秒→24秒タイトルはドンが語る後のロードがDVDに比べるとだいぶ早かったまぁあの語りがスキップできないので結局結構な時間になる コナン n/a n/a n/a n/a さ行 上へ [部分編集] タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 ザ・コンビニ 200X 120GB 15秒(NXE2.0) 3.4GB(NXE1.0)179MB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまでほぼ一瞬で表示されるレベル。■ロードしたとき・Now Loading... の文字が読める→ロードが早すぎてNow Loading... の文字が読めない 式神の城III 120GB 6分3秒 3.4GB ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16.5秒■ノーマルモード、キャラ選択(サスケ)後A連打して動けるようになるまで20秒→19秒 ジャンライン n/a n/a 382MB(NXE2.0)392MB(NXE-.-) ■メニュー画面で操作可能になるまで39秒→36秒 ※セーブデータ及び全DLCはHDD上、インストールのみUSBメモリの場合。 首都高バトルX 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に 真・三國無双4 n/a n/a n/a n/a 真・三國無双4 Empires n/a n/a n/a n/a 真・三國無双5 n/a n/a n/a n/a 真・三國無双5 (韓国語版) 120GB 11分40秒 6.7GB ■タイトル画面まで(スキップ有)17秒→13秒■フリーモードでAボタンを押し続けて選んだキャラ・ステージでのロード時間(韓国語で読めません)30秒→16秒ステージ開始前のロード時間はほぼ半減。 スーパーロボット大戦XO 120GB 6分10秒 3.5GB(NXE1.0)3.4GB(NXE2.0) ■タイトル(PRESS START BUTTON)が出るまで35秒→24秒■バンプレストのロゴスキップ有25秒→13秒戦闘読み込みは体感で1秒ぐらい早くなったかな。 スケート 120GB 12分前後 6.8GB ■起動からセーブデータ選択画面が出るまで35秒→20秒■キャリアモード選択してからプレーできるまで24秒→14秒かなり快適になってます スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- n/a Disc.18分5秒(NXE2.0)Disc.2Disc.3 Disc.15.9GB(NXE1.0)5.8GB(NXE2.0)Disc.26.1GB(NXE1.0)6.0GB(NXE2.0)Disc.35.5GB(NXE1.0)5.3GB(NXE2.0) ディスクベースの読み込みが元々速い為、体感するほどの速度アップは感じられないが、キャンプメニュー呼び出しやマップ切り替え時の暗転、およびエンカウント時の読み込み遅延は解消される。しかし、フィールドマップ移動時において処理落ちが頻発するようになる。基本的にインストール非推奨なタイトルと思われるが、致命的な動作不良を起こすものではないので、負荷軽減や静穏化を優先したい方はどうぞ。 スタントマン:イグニッション n/a n/a n/a n/a スプリンターセル 二重スパイ n/a n/a n/a n/a スペクトラルフォース3 ~イノセント レイジ~ n/a n/a 3.4GB(NXE1.0) n/a スマッシュコートテニス3 120GB 未計測 3.4GB ■起動~タイトル25秒→18秒■Pro Tourデータロード13秒→11秒■試合前ロード21秒→18秒*試合会場毎に5~10秒の差があるので、Pro Tourモード 1年目第2週”Smashpoint Series Honolulu" の一番上の試合で計測この他、髪型・ウェア選択時のロードは元から速い為か体感上の差は無し ゼーガペイン NOT 120GB 未測定 3.4GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 ゼーガペイン XOR 20GB 7分13秒 3.4GB ■タイトル画面まで40秒→22秒■機体選択3秒→1秒強■ミッションスタート(出撃シーンありでスキップ)25秒→22秒インストール時に75秒ほど転送が開始されなかったDVDから起動時10秒程ドライブの回転が上がらず黒画面のままなのと関係あるのかも 旋光の輪舞 Rev.X 120GB 5分8秒 3.4GB ■ゲーム開始~語り出し17秒→12秒■ストーリーモード・キャラ選択~デモ開始 10秒→7秒・ステージ間読み込み 3秒→2秒 戦国無双2 n/a n/a n/a n/a 戦国無双2 with 猛将伝 n/a n/a n/a n/a ゾイドインフィニティ EX NEO 120GB 7分40秒 3.4GB ■タイトル画面まで(A連打)16秒→11秒■最初のステージ開始前のロード9秒→7秒 ゾイド オルタナティブ 120GB n/a 3.4GB(NXE1.0)2.0GB(NXE2.0) ■タイトル画面まで(A連打)23秒→15秒■最初のムービーまでのロード7秒→7秒全体的にロードは短いので変化は少ない。 ソウルキャリバーⅣ 120G 9分56秒 5.9G ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)29.5秒23秒■シングル→アーケード→キャラセレ→キリク選択からバトル開始まで(スキップ有り)11.5秒10.5秒 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 20GB 8分9秒 5.6GB ■タイトル表示まで(スキップなし)28秒→17秒■WAVE OCEAN(ACT MISSION)開始22秒→19秒■アリストの挑戦・開始まで 20秒→16秒・開始~出題 13秒→10秒・出題~回答 13秒→9秒・回答~正解 14秒→10秒 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 120GB 10分21秒 5.6GB ■ゲーム序盤 エッグマンの情報を集めろ のロード25秒→17秒 た行 上へ [部分編集] タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 タイガー・ウッズ PGA Tour 06 n/a n/a n/a n/a タイガー・ウッズ PGA TOUR 09 n/a n/a n/a n/a タイムリープ 120GB 3分10秒(NXE2.0) 5.3GB(NXE1.0)2.6GB(NXE2.0) n/a ダブルクラッチ n/a n/a n/a n/a 地球防衛軍 3 120GB 6分5秒 3.4GB ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)18秒→12秒■ロードしたとき(ステージ2選択)18秒→15秒 通信対戦麻雀 闘龍門 120GB 10秒(NXE2.0) 3.4GB(NXE1.0)98MB(NXE2.0) n/a テイルズ オブ ヴェスペリア 120GB 10分6秒 6.0GB(NXE1.0)5.7GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)39秒→28秒■ロードしたとき(ノードポリカ)4秒→3秒■ノードポリカから外へのエリアチェンジ6秒→5秒エンカウントはおそらく効果なさそうなので以下省略と思ったけど。■エンカウント(初回)動けるようになるまで7秒→6秒■ダングレストの酒場(左の方)・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示4.7秒→4.7秒・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示→NPC表示5.8秒→5.5秒 デッドライジング 120GB 11分48秒 6.8GB ■タイトル表示まで?秒→18秒■データを選んでからプレーできるまで?秒→5秒参考動画 デッドライジング (北米版) 20GB 10分02秒 6.6GB ■タイトル表示まで15秒→12秒■パラダイスプラザから中庭へ移動22秒→23秒■パラダイスプラザから映画館へ移動14秒→14秒120GBと20GBで差を知りたかったので試したのですが、なぜか逆にインストール時間が短くなりました。wikiのデータとはインストールサイズも違うのでそのせいかも知れません。フロアの移動ではほとんど違いが出ませんでしたね。あと誤差かも知れませんが、なぜか逆に遅くなったりもしました。デッドライジングのようにキャッシュをフル活用しているゲームはあまり差が出ないのかもしれませんね。 テトリス ザ・グランドマスターエース 120GB n/a 3.4GB(NXE1.0)116MB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで34秒→24秒 デビル メイ クライ 4 120GB 12分7秒 6.8GB ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)22秒→17.5秒■ロード→ミッション09選択後A連打→動けるようになるまで19.5秒→16.5秒 デフジャム・アイコン n/a n/a n/a n/a 天外魔境 ZIRIA~遥かなるジパング~ 120GB 未計測 6.0GB(NXE1.0)5.8GB(NXE2.0) 概ね快適に 天誅 千乱 n/a n/a n/a n/a トップスピン2 n/a n/a n/a n/a トニー・ホーク プロジェクト8 n/a n/a n/a n/a ドラゴンボールZ バーストリミット 20GB 5分 3.4GB ■タイトル画面が出るまで10秒→8秒■ロード完了まで18秒→9秒 トラスティベル ~ショパンの夢~ 120GB 12分6秒 6.8GB(NXE1.0)6.7GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)25秒→20秒■ロードしたとき(テヌート村)8秒→8秒■エンカウントから動けるようになるまで2.5秒→2秒(誤差レベル)※インストール中(50%超えた辺り)にドライブの回転数が一瞬落ちたのが気になる。(個体の問題なら良いけど) ドリフトナイツ:Juiced2 n/a n/a n/a n/a ドリームクラブ n/a n/a 4.5GB(NXE2.0) n/a な行 上へ [部分編集] タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド n/a n/a n/a n/a ニード・フォー・スピード カーボン n/a n/a n/a n/a ニード・フォー・スピード プロストリート n/a n/a n/a n/a は行 上へ [部分編集] タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 バーチャファイター5 Live Arena 120GB 7分54秒 4.7GB ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)28秒→20秒■アーケードでスタート→A連打(アキラ選択)→演出スキップ→レディーゴーまで対アイリーンで確認25秒→25秒■クエストモードの乱入時間(BAYAREAで対戦相手を選んでレディーゴーまで)17~20秒→17~20秒クエストモードは相手固定してもマップ変わるし同キャラだとインスコ前後共にロード3秒ぐらい早いしで安定しない。それ以外の体感速度も変化感じなかったな。起動のみ。 パーフェクトダーク ゼロ™ n/a n/a n/a n/a バーンアウト リベンジ 20GB 5分21秒 3.5GB ■クラッシュブレーカーGP9 車決定~コース表示20秒→12秒 バーンアウト パラダイス 20GB 未測定 3.4GB 不明 バトルファンタジア n/a n/a n/a n/a バトルフィールド:バッドカンパニー 120GB 11分19秒 6.6GB ■起動~タイトル (スタート連打)39秒→30秒■ミッションセレクト #1 ロード36秒→19秒ミッションセレクト時のロード時間が半分に。効果大 バトルフィールド2 モダン・コンバット n/a n/a n/a n/a ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 n/a n/a n/a n/a バレットウィッチ 20GB 10分40秒 5.2GB ■タイトル画面まで(A連打)27秒→13秒■Stage1動かせるようになるまで(イベントスキップ)32秒→20秒■stage.6動かせるようになるまで(イベントスキップ)33秒→19秒北米版も試したが、日本語版と同じ地球防衛軍3と同じくインストール開始後120秒間転送開始されず バレットウィッチ 120GB 8分36秒 5.2GB ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)21秒→12秒■ステージ1最初のセーブポイントのデータをロード(オートセーブを有効にしますか→いいえ から動けるようになるまで)25秒→12秒コスはデフォルトのやつ。これはかなり効果がある部類やね。 ヒットマン ブラッドマネー 120GB 9分45秒 5.8GB ■起動~メインメニュー (スタート連打)25秒→17秒■ミッションセレクト (カラスの殺人)~ムービー11秒→9秒■武器選択~ミッション開始(リトライ、中断データのロード時も同様)22秒→20秒残念ながら、あまり効果無し。マルディグラ祭時のシーク音が消えるってのは嬉しい ビューティフル塊魂 120GB 4分20秒(NXE2.0) 3.4GB(NXE1.0)2.7GB(NXE2.0) ■コスモグランドパレス、王様が紐を引いてからゲーム画面が出るまで35秒→28秒 ファイト ナイト ラウンド 3 120GB 6分8秒 3.4GB ■最初のストレージ選択まで(スキップ有)29秒→18秒■ボクサー2人選択→開始するまで(A連打スキップ)31秒→18.5秒メニューとか細かい部分で早くなってる印象 ファイナルファンタジーXI 120GB n/a n/a ■インストールを行ってもディスクは常時回転し続ける為意味無し。※但しNXE頃より、常時回転中の回転速度が遅くなった為プレイ中に気にならなくなっています。 ファンタシースターユニバース 60GB 11分56秒 6.8GB(NXE1.0)6.5GB(NXE2.0) ■ストーリーモード・セーブデータ読込開始(オフ)5秒→5秒※体感するほどの変化はオン・オフとも感じられない。オン周りはすべて鯖依存のためか効果は見られない。 フェイスブレイカー n/a n/a n/a n/a フラクチャー 120GB 7分9秒 4.1GB ■起動後、最初のロゴが出るまで11秒→10秒■最初のロゴからタイトルが出るまで6秒→6秒■新キャンペーンで難易度選択してからモノローグが始まるまで33秒→27秒※起動時間に変化無いものの、ロード時間で差が出るようです。 ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ 120GB 7分41秒 4.6GB ■起動~メインメニュー (スタート連打)24秒→19秒■チャプターロード12秒→8秒テクスチャの張り遅れにも若干の効果有りムービー中のかくつきも減少してるような気がする フラットアウト アルティメット カルネージ 20GB 7分 4.9GB ■本体起動からプレススタートまで38秒→32秒元々リスタートのロードが皆無なのであまり効果は無い。レース直前のロードも誤差の範囲というよりわからない。 ブルードラゴン 120GB Disc.111分35秒Disc.210分47秒Disc.311分52秒 Disc.16.7GBDisc.26.3GBDisc.36.8GB(NXE1.0)6.6GB(NXE2.0) ■起動~タイトル(Disc.3)17秒→8秒■セーブデータロード16秒→12秒■建物の出入り・出 7秒→6秒・入 5秒→4秒※Disc.3 ノルタの村、道具屋にて計測■街の出入り・出 9秒→6秒・入 6秒→5秒※Disc.3 ノルタの村にて計測■戦闘8秒→7秒※ノルタの村周辺、アイストータスx2のパーティにて計測常時回転のソフトだからか、下3つは僅かな差だけど静穏化の恩恵がでかい! ブレイジング・エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII n/a n/a n/a n/a プレイオンラインビューアー 120GB 未測定 3.4GB FFXIアルタナの神兵のディスクからインストール プロジェクト シルフィード 20GB 9分7秒 5.5GB ■タイトル画面まで(A連打)20秒→14秒ミッションセレクトから出撃可になるまで全く変わらず。むしろ僅かだがDVDの方が速いくらい プロ野球スピリッツ 3 120GB 未計測 6.3GB 概ね快適に フロントライン フュエル・オブ・ウォー 120GB 10分ちょっと 6.5GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 北京オリンピック 2008 n/a n/a n/a n/a ま行 上へ [部分編集] タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 マグナカルタ2 120GB Disc.1Disc.2 Disc.16.7GB(NXE2.0)Disc.26.7GB(NXE2.0) 未検証 マッデンNFL07 n/a n/a n/a n/a マッデンNFL08 n/a n/a n/a n/a マッデンNFL09 n/a n/a n/a n/a ミラーズエッジ n/a n/a n/a n/a 無双 OROCHI n/a n/a n/a n/a 無双OROCHI 魔王再臨 120G 約10分 6.1GB インスコ前と比べて快適になりました メジャーリーグベースボール 2K6 n/a n/a n/a n/a メジャーリーグベースボール 2K7 n/a n/a n/a n/a メジャーリーグベースボール 2K8 n/a n/a n/a n/a メダル オブ オナー エアボーン n/a n/a n/a n/a 桃太郎電鉄16 GOLD 120GB n/a 539MB(NXE2.0) n/a や行 上へ [部分編集] タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 ら行 上へ [部分編集] タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 ライオットアクト 120GB 未計測 6.1GB(NXE2.1) ※アップデートでインストール可能に 雷電IV 120GB 5分9秒 3.4GB ■タイトル画面が出るまで(A連打)12秒→8秒■タイトル~メニュー画面5秒→5秒 ラストレムナント n/a Disc.1Disc.2 Disc.16.1GB(NXE1.0)5.8GB(NXE2.0)Disc.26.5GB(NXE1.0)6.3GB(NXE2.0) n/a ランブルローズダブルエックス 20GB 7分35秒 4.5GB ■起動→ストレージ選択まで32秒→19秒■セーブロード→マップ23秒→14秒■マップ→ロッカー6秒→4秒■ロッカー→マップ, マップ→ショップ4 →2秒■ロッカー→キャラ選択3秒→1秒■試合直前ロード(キャラ登場デモ後)14秒→13秒キャラ選択画面では全く変化無し。試合後→マップ等あんまり変化が無いロードがいくつかある。 レインボーシックス ベガス 120GB 11分49秒 6.7GB ■タイトル画面が出るまで(スキップ無し)37秒→30秒■ロードしたとき(ステージ1:メキシコの道)43秒→37秒 レインボーシックス ベガス2 120GB 11分54秒 6.7GB ■タイトル画面が出るまで(スキップ無し)42秒→33秒■ロードしたとき・ミッションセレクト→邸宅→ショーダウン 選択30秒→21秒・ミッションセレクト→コンベンション→モノレール 選択28秒→22秒・テロハン(シングル)→キルハウス24秒→13秒テロハンの急に敵が沸くやつはシングルじゃちょっと確認むずいなモノレールはディスク版は部屋を出てから遠くのオブジェクトが生成(テクスチャが貼られる?)されるけど、インスコ版は部屋を出たらすべて表示されてあった レッスルキングダム 120GB 6分34秒 3.7GB ■起動~メインメニュー (スタート連打)33秒→15秒■試合開始~蝶野入場14秒→12秒■エディットモード 変更決定~表示まで6秒→5秒■入場設定プレビュー12秒→9秒起動時以外は効果薄。 ロストオデッセイ 120GB Disc.1Disc.2Disc.3Disc.49分30秒 Disc.14.9GB(NXE2.0)Disc.24.1GB(NXE2.0)Disc.35.4GB(NXE2.0)Disc.45.7GB(NXE1.0)5.5GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)34秒→21秒ストレージ選択も含む(てかA連打してた)■ロードしたとき(悟りの神殿)34秒→23秒■エンカウント→コマンド入力開始まで28秒→23秒ロード時間比較動画 ロストオデッセイ 体験版 120GB 約5分 3.4GB ■ダッシュボードでゲーム開始からメニュー表示までの時間25秒→21秒 ロスト プラネット エクストリーム コンディション n/a n/a n/a n/a ロスト プラネット コロニーズ n/a n/a n/a n/a わ行 上へ [部分編集] タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 ワールドサッカーウイニングイレブンX n/a n/a n/a n/a ワールドサッカーウイニングイレブン 2008 n/a n/a n/a n/a 0~9,A~Z 上へ [部分編集] タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 11eyes CrossOver 120GB 6分30秒(NXE2.0) 5.2GB(NXE1.0)4.8GB(NXE2.0) n/a 2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会 n/a n/a n/a n/a A列車で行こうHX 120GB 6分20秒 3.4GB(NXE1.0)567MB(NXE2.0) ■タイトル画面まで(A連打)23秒→12秒■ステージ選択後のロード6秒→4秒プレイ中でもちょっとしたところで効果があったりする。 ACE COMBAT 6 解放への戦火 20GB 10分52秒 6.4GB ■ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで37秒→31秒※以下4サンプルの平均■フリーミッションから実際に飛行するまで18秒→13秒■ギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで20秒→15秒■ギャラリーのシーン再生(No16)8秒→6秒 ACE COMBAT 6 解放への戦火 120GB 10分55秒 6.4GB ■ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで(スキップ有り)37秒→31秒■フリーミッションから実際に飛行するまで(平均)→どのタイミングで計ってるのかよくわからなかった■ギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで(平均)→リプレイなかったし容量で変化しそうだから略■ギャラリーのシーン再生(No16)8秒→6秒 AquaZone ~LIFE SIMULATOR~ 120GB 未計測 3.4GB(NXE1.0)684MB(NXE2.0) 概ね快適に Battle Stations Midway 120GB n/a 4.9GB(NXE2.0) n/a Battle Stations Pacific 120GB 8分7秒 6.1GB(NXE1.0)5.4GB(NXE2.0) n/a BIOSHOCK 120GB 9分57秒 5.5GB ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)38秒→23秒■ロードしたとき(一番最初にセーブできる海のところ)22.5秒→15秒 BLADESTORM 百年戦争 120GB 未計測 5.5GB 概ね快適に BOMBERMAN ~Act Zero~ 120GB 9分 3.4GB ■タイトル画面まで(A連打)29秒→24秒■SingleBattle FPB ロード終了までステージ1開始まで24秒→22秒DVDドライブ不調の可能性あり Bully 120GB 5分10秒 3.4GB ■タイトル画面が出るまで41秒→31秒■ロード完了まで25秒→16秒 CHAOS;HEAD NOAH 120GB 6分15秒(NXE2.0) 4.5GB(NXE1.0)4.5GB(NXE2.0) n/a CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! n/a n/a 4.0GB(NXE2.0) n/a Civilization Revolution 120GB 7分5秒(NXE2.0) 6.6GB(NXE1.0)5.2GB(NXE2.0) n/a CLANNAD 120GB 12分3秒 6.8GB(NXE1.0)6.8GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ無し)21秒→15秒■ロードしたとき(プロローグ)3秒→2.5秒(誤差レベル)このゲームは静穏化されるだけでOKでしょう。 CONDEMNED PSYCHO CRIME 20GB 8分30秒 5.1GB ■タイトル画面まで(A連打)18秒→9秒■ニューゲームからムービーまで11秒→10秒章のやり直しも計測したが差は無し Culdcept SAGA 120GB 8分53秒 6.1GB(NXE1.0)5.4GB(NXE2.0) ■語り→ステージ前デモまで13秒→10秒■ステージ前デモ→マップ画面まで24秒→22秒画面切り替え時には大した効果はなかったが、プレイ中のクリーチャー召喚、スペル・戦闘のエフェクトの際の「カクッカクッ」という読み込みがかなり低減している。これによってゲームのテンポが上がってかなり快適になった。最終的な時間短縮の効果はデカイかも。 Dark Messiah of Might and Magic Elements n/a n/a n/a n/a Dark Sector n/a n/a n/a n/a DEAD OR ALIVE 4 120GB 11分58秒 6.8GB ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)42秒→32秒■ストーリーモード、キャラ選択(霞)後A連打して試合開始まで19秒→12秒 DEAD OR ALIVE Xtreme 2 - - - インストール不可 Diario Reverse Moon Legend n/a n/a 3.4GB(NXE1.0)2.0GB(NXE2.0) n/a 【eM】-eNCHANT arM- 120GB 9分21秒 5.3GB(NXE1.0)5.1GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)28.5秒→17秒■ロードしたとき(エンチャント学園)11.5秒→8.5秒 End of Eternity 60GB 11分32秒 6.7GB(NXE2.0) 未検証 Fable2 n/a n/a 6.8GB(NXE1.0)6.4GB(NXE2.0) n/a Fallout 3 (日本語版) 120GB 8分37秒 6.3GB5.8GB(NXE2.0) ■起動48秒→25秒■屋内から屋外へのロード時間20秒→半減 Fallout 3 (アジア版?) 120GB 8分37秒 5.9GB ■起動48秒→25秒■屋内から屋外へのロード時間20秒→半減 Fatal Inertia 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に FIFA 06ロード・トゥ・FIFAワールドカップ n/a n/a n/a n/a FIFA 08 ワールドクラス サッカー 120GB 7分41秒 4.6GB ■起動~タイトル47秒→39秒■エキシビジョン ロナウジーニョが動ける時間21秒→9秒ロナウジーニョ涙目。効果大 FIFA 09 ワールドクラス サッカー 120GB 8分55秒 5.3GB ■メニュー画面表示まで(スキップ有り)54秒→49.5秒■クイックマッチ(スキップ部分はSTARTスキップ)でキックオフまで30.5秒→21.5秒これは快適 FIFA ストリート 3 n/a n/a n/a n/a Forza Motorsport 2 20GB 7分39秒 5.3GB ■耐久ニュル コース決定~スターティンググリッド表示33秒→21秒ガレージフリーズは解消されず Forza Motorsport 2 120GB 7分41秒 5.3GB ■ゲーム起動~ドルビーのロゴまで34秒→27秒■エキシビジョン(Nissan speedway)アシスト選択後~スターティググリッド表示31秒→20秒 FULL AUTO n/a n/a n/a n/a Fuzion Frenzy 2 120GB n/a 1.2GB(NXE2.0) n/a Gears of War 120GB 約11分 6.2GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。検証動画 Halo 3 120GB 7分18秒? 6.3GB ■起動1分3秒→1分3秒Bungieの広告の時間は短縮されないので。 Halo Wars 120GB 8分40秒(NXE2.0) 6.4GB(NXE1.0)5.8GB(NXE2.0) n/a JUST CAUSE ~ビバ・レボリューション~ 120GB 9分25秒 5.6GB ■起動~タイトル (スタート連打)31秒→13秒■セーブデータのロード30秒→26秒■回収要請~投下まで52秒→46秒起動時はびっくりする程速くなるが、他はイマイチ。Backボタンでのメニューでは、Loadingの文字が表示される前にロード完了 Kingdom Under Fire:CoD 120GB 7分19秒 4.3GB(NXE1.0)4.1GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)31秒→19秒■ロードしたとき・ソロゲーム、ラインハルト、怒りの洞窟→動けるようになるまで38秒→26秒DLC無し、Lv120のちょっとゴテゴテした装備。 LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡 n/a n/a n/a n/a Mass Effect n/a n/a n/a n/a Memories Off 6 ~T-wave~ n/a n/a 4.1GB(NXE2.0) n/a Memories Off 6 Next Relation n/a n/a 3.3GB(NXE2.0) n/a MotoGP 06 120GB 未計測 4.6GB 概ね快適に NBA 2K8 n/a n/a n/a n/a NBAストリート ホームコート 120GB 8分44秒 5.3GB ■起動~ストレージ選択35秒→28秒■Homecourt Challengeのロード16秒→12秒■Pick Up Game~ホームコート紹介まで12秒→9秒起動時はロゴが飛ばせないながらも2割減。モード選択時のロードは操作説明が表示されず NBA ライブ 06 120GB 6分3秒 3.4GB ■起動~PRESS STARTまで30秒→23秒■エキシビジョン~ティップオフまで (A連打)46秒→41秒 NBA LIVE 07 n/a n/a n/a n/a NBA ライブ 08 n/a n/a n/a n/a NBA ライブ 09 n/a n/a n/a n/a NINETY-NINE NIGHTS(N3) 20GB 8分2秒 5.6GB ■タイトル画面が出るまで(スキップあり)30秒→20秒■聖都ヴァルハーリン(最初のステージ) 選択~開始15秒→12秒■フォーリア平原 選択~開始22秒→15秒 NINETY-NINE NIGHTS(N3) Demo(インストール時に表示された名前 N3体験版) 120GB 6分5秒 3.4GB ■タイトル画面まで(スキップ不可)45秒→40秒■はじめのムービー後ステージ開始まで30秒→15秒 NINJA GAIDEN 2 120GB 11分50秒 6.8GB ■起動1分8秒→38秒ハヤブサさんがデュワ!と逝ってからもう一度動けるようになるまで前:22秒ぐらい後:22秒ぐらい とあんまり変化無し The Outfit n/a n/a n/a n/a Over G 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に PETER JACKSON S キング・コング オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー 120GB 未計測 6.5GB 概ね快適に PGR3- プロジェクト ゴッサム レーシング 3 - 120GB 9分前後 6.2GB ■オープニングデモ開始30秒(マイクロソフトロゴ出現15秒)→14秒(マイクロソフトロゴ出現一瞬)■ニュル最長ベヒモス選択時29秒→14秒■リスタート5秒→2秒 PGR 4- プロジェクト ゴッサム レーシング 4 - 120GB 9分弱 6.0GB ■オープニングデモ開始32秒(マイクロソフトロゴ出現16秒)→20秒(マイクロソフトロゴ出現1秒)■アーケードモードチャプター1選択時28秒→16秒■リスタート7秒→3秒ニュルは初期に選ぶことが出来ないので測定を断念 PHANTASY STAR UNIVERSE n/a n/a n/a n/a PREY n/a n/a n/a n/a PREY (アジア版) 120GB 8分24秒 5.0GB ■起動から"press start"画面が出る迄(Aボタン連打)30秒→25秒■メニューからresume39秒 → 31秒 RAIDEN FIGHTERS ACES 20GB 5分9秒 5.9GB ■タイトル画面が出るまで(A連打)25秒→18秒START~機種選択までの(わずかな)ロード時間は変わらず。 RIDGE RACER 6 120GB 10分程度 6.5GB ■レース内容を決定してからコースが表示されるまでの時間前18秒→後12秒 Rockstar Games presentsTable Tennis 20GB 5分30秒 3.4GB ■メニュー画面が出るまで(スキップ無し)35秒→30秒■メニューからトレーニング選択9秒→5秒 Saints Row n/a n/a n/a n/a SEGA RALLY REVO 120GB 未計測 4.2GB 概ね快適に Shadowrun 120GB 5分53秒 3.9GB ■ソロマッチのゲーム開始まで(ルール:BOT戦 人数:8vs8 マップ:ディグサイト ゲームタイプ:レイド)21秒→11秒(STARTを押してカウントが0になってから計測開始) Steins;Gate 120GB 6分10秒(NXE2.0) 4.1GB(NXE2.0) n/a STRANGLEHOLD 120GB 約10分 6.7GB ■起動から"press start"画面が出る迄(Aボタン連打)27秒→17秒■メニューからニューゲーム19秒→15秒 Test Drive Unlimited 120GB 5分20秒 3.4GB ■タイトル画面が出るまで58秒→58秒■タイトル画面が出るまで(スキップアリ)28秒→28秒 The Darkness 120GB n/a 6.1GB n/a The Darkness (アジア版"黒暗領域") 120GB 11分58秒 6.8GB ■起動(A連打)23秒→12秒■メニューから continueを選択(ロード中画面で"B skip"が表示されるまで)21秒→15秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン 120GB 未測定 6.5GB(NXE1.0)5.9GB(NXE2.0) ■タイトル画面まで(スキップなし)43秒→39秒■ゲーム開始(コンティニュー)26秒→19秒帝都の商業地区は21秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン(文字パッチなし) 120GB 9分30秒 6.5GB ■起動からスタート可能まで36秒→15秒■ニューゲーム選択からオープニングまで36秒→20秒■帝都の商業地区へワープ35秒→24秒エリア切替のロードは約30%程度短縮の効果ありって感じ。カクツキは発生したけど、プレイ中急に入る小ロードはなくなってるかも。 TOMB RAIDER ANNIVERSARY n/a n/a n/a n/a TOMB RAIDER LEGEND n/a n/a n/a n/a Too Human 120GB 10分35秒 6.2GB (NXE1.0) 6.2GB (NXE2.0) ■起動53秒→32秒所持品の画面、DVDの時と比べると断然早いけどもっさり感はある Turok n/a n/a n/a n/a WWE2007 Smackdown vs Raw 120GB 12分 6.8GB タイトル画面まで(スキップ有)32秒→26秒1対1の試合選択後のロード時間20秒→18秒効果薄い・・・ WWEシリーズのロード地獄はあまり改善されないっぽい WWE 2008 SmackDown vs Raw n/a n/a n/a n/a XBLA Compilation Disc(アーケード付属ディスク) 120GB 6分8秒 6.5GB(NXE1.0)3.5GB(NXE2.0) 意味無し起動するとディスクから読んでるorz X-Men The Official Game n/a n/a n/a n/a You re in the Movies n/a n/a 4.7GB(NXE2.0) n/a 海外タイトル(日本未発売のみ) 上へ [部分編集] タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 Dead Space (アジア版) 120GB 11分15秒 6.6GB Chapter7の途中でセーブしたデータをメインメニューからロードする時間が、27秒から19秒になり、おかげでロード中に表示されるtipsが、2つから1つに減りました。【備考】確認中、バックグラウンドでmirror s edgeのデモをdlしてました。 Dead Space (北米版) 120GB 14分32秒 6.6GB ■メニュー画面→ニューゲームスタートまで28.7秒→28.2秒■メニューからチャプター2をロードしたとき16.96秒→9.67秒 Dirt (アジア版) 120GB 10分52秒 6.4GB ■起動~タイトル (スタート連打)30秒→18秒■レース前ロード34秒→24秒*Tier 1 "Lucas Oil CORP Pro-4 Series" にて計測 Gears of War 2(アジア版) 120GB 10分58秒 6.7GB ■タイトル(push start)表示まで29秒→23秒■最初のミッション動画スキップ(バックB連打)してから始まるまで42秒→26秒 GUITAR HERO WORLD TOUR(北米版) 120GB 8分49秒 6.5GB ■タイトル画面まで(スキップ有)24秒→14秒■起動直後、CAREER-SINGLE-VOCALS(EASY)で最初からカーソルの合っていたキャラ GIGを選択した直後のロード11秒→7秒 MONOPOLY FEATURING CLASSIC WORLD EDITION BOARDS (北米版) 120GB 6分 3.4GB ■起動~デバイス選択23秒→20秒*単純にスピンアップの差だけのようです■人数選択~ボード表示(プレー可能)10秒→9秒ほとんど差はありませんちなみに、容量を調べようとシステム開いたら一覧上では”不明なゲーム”と表示されました 選択して詳細を開くと正しく”MONOPOLY”と表示されます NARUTO Rise of a Ninja(アジア版) 120GB 8分50秒 5.3GB ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)34.5秒→25秒■ロードしたとき25.5秒→21秒 Pure(北米版) 120GB 未測定 4.4GB 未計測 THE CLUB(アジア版) 120GB 7分30秒 5.2GB ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→20秒■トーナメント最初のステージ26秒→19秒 インストール不可タイトル 上へ [部分編集] タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 DEAD OR ALIVE Xtreme 2 120GB 測定不能 不明 「このゲームはハードディスクに取り込めません」と出て、HDDインストール不可。 その他 旧XBOXソフト 未対応 未対応 未対応なのでできません コメント 2ch 「xbox360インスコ検証スレ 03」レス番 370までの検証結果は"ジャンル別"、"全タイトル"へ全て編集済みです。 - 名無しさん 2008-11-13 09 27 06 追記:国内版タイトルに関しては公式のリストに記載されている表記に変更しました。 - 名無しさん 2008-11-13 09 29 07 名前 全てをみる
https://w.atwiki.jp/scalix/pages/29.html
Apacheをソースからインストールした場合 configureとmake httpd.conf 起動 configureとmake --enable-deflateと--enable-sslが必要 CC="gcc"; export CC "./configure" \ "--enable-rewrite" \ "--enable-deflate" \ "--enable-so" \ "--enable-ssl" \ "--with-ssl=/usr" httpd.conf /etc/httpd/conf.d/ にある、scalix関連のconfファイルをIncludeする # # Load config files from the config directory # "/etc/httpd/conf.d/scalix*.conf". # Include /etc/httpd/conf.d/scalix*.conf # # IfModule mod_ssl.c # Include conf/ssl.conf # /IfModule 起動 /etc/init.d/httpd start [warn] Init Session Cache is not configured [hint SSLSessionCache] [warn] RSA server certificate CommonName (CN) `localhost.localdomain does NOT match server name!? [notice] Apache/2.0.59 (Unix) mod_ssl/2.0.59 OpenSSL/0.9.7a mod_jk/1.2.14 configured -- resuming normal operations
https://w.atwiki.jp/kattsu/pages/21.html
参考サイト http //rat.cis.k.hosei.ac.jp/article/java/javalinux.html (1)このあたりからjdk-1_5_0_14-linux-i586.binを落としてきます~ http //java.sun.com/products/archive/ (2)rootでログイン後以下の2つを作成 mkdir /usr/local/src/java mkdir /usr/local/java 参考 /usr/local/src/java パッケージを保存しておくディレクトリ /usr/local/java インストールするディレクトリ (3)移動 $ cd /usr/local/src/java (4)パッケージの展開実行 sh jdk-1_5_0_14-linux-i586.bin (5)ライセンス承諾画面が表示されるので一番下まで表示させる以下の画面になる Do you agree to the above license terms? [yes or no] (6)yesとうちEnter Do you agree to the above license terms? [yes or no] yes ↓が出ればOK Done. (7)展開されたパッケージを、インストール先のディレクトリに移動します mv jdk1.5.0_14/ /usr/local/java/ (8)そのディレクトリに移動し、jdkという名前のシンボリックリンクを張ります cd /usr/local/java/ ln -s jdk1.5.0_14/ jdk (9)シェル(この場合はbash)の環境変数設定~ 設定ファイルを開きます vi /etc/bashrc ↓を追加する。 export JAVA_HOME=/usr/local/java/jdk export PATH=$PATH $JAVA_HOME/bin export CLASSPATH=. $JAVA_HOME/lib/tools.jar $JAVA_HOME/lib/dt.jar (10)設定の確認 source /etc/bashrc java -version ↓こういうのが出ればOK java version "1.5.0_14" Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.5.0_14-b03) Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.5.0_14-b03, mixed mode, sharing)
https://w.atwiki.jp/r1025/pages/18.html
.NET Framework ターミナルサーバー トータル: - /今日: - /昨日: -
https://w.atwiki.jp/mad-scientist/pages/18.html
TOPPERSを使って組み込みソフトを作ってみる。 拙者は今まで日立のμITRONとT-Kernelを使ったことがあるが、TOPPERSは初めて。 まずはサンプルプログラムを動かすところから始めてみる。 開発環境 基本的にはすべてフリーソフトを使う。なるべくお金を掛けない方針で。 ターゲットには会社で余ってるSH7149の基板を使う。 ターゲット:SH2 (SH7149) クロスコンパイル環境:Cygwin+GCC デバッグ環境:HEWシミュレータ ダウンロード TOPPERSの公式ページから必要なファイルをゲットする。 JSPカーネルのダウンロードから「JSPカーネル Release 1.4.3」(tar.gzのやつ)をダウンロードする。 (Windows用)と書いてあるやつは罠なのでダウンロードしちゃダメだ。こいつはソースファイルの改行コードがCRLFになっているので、CygwinのGCCでビルドするとマクロの改行のところでエラーになってしまう。 次に、JSPカーネルのページの「開発環境」のとこにある「開発環境バイナリパッケージ(SH、Cygwin)」をゲットする。 インストール ここでは、Cygwinはすでに入っているものとする。 カーネルソースなど jsp-1.4.3.lzhを解凍してできた「jsp」ディレクトリをホームディレクトリにコピーする。 なお、jsp/doc/ディレクトリにあるuser.txtとgnu_install.txtにインストール方法が書いてある。 クロス環境ツール gnu_cygwin_sh.tar.gzをCygwinの/usr/local/に解凍する。 これで/usr/local/sh以下にコンパイラやリンカがインストールされる。 後は、/usr/local/sh/binにパスを通しておく。 bashを使っている場合は.bashrcに「PATH=/usr/local/sh/bin $PATH」と書けばおk。 コンフィギュレーションツール コンフィギュレーションツールをマニュアルのとおりにビルドする。 % cd jsp/cfg % make depend % make 何の問題も無くビルド完了。 サンプルプログラムのビルド コンフィギュレーション カーネルをSH2用にコンフィギュレーションする。jsp/configディレクトリに、様々なCPUと評価ボード向けのコンフィグファイルが入っている。 この中から、今回使用するSH7149に近いものを探してみると、SH7145用のやつがあった。アルファプロジェクト社のAP_SH2F_6Aという評価ボード用のものだ。こいつをちょっと改造してSH7149用にすれば良さそうだ。 ちなみに、このアルファプロジェクト社は、私が住んでいる静岡県浜松市にあるらしいぞ。 user.txtの例にならってコンフィギュレーションしてみる。 % mkdir jsp/OBJ % cd jsp/OBJ % perl ../configure -C sh2 -S apsh2f6a Makefileの修正 ビルドする前に、Makefileの修正をひとつ。 デバッグ情報の形式を、HEWがサポートするDWARF2に変更する。 jsp/config/sh2/Makefile.configの19行目あたりにあるCOPTSを下記のように変更。 変更前: COPTS = $(COPTS) -Wall -g -O1 -m2 -mhitachi 変更後: COPTS = $(COPTS) -Wall -gdwarf-2 -O1 -m2 -mhitachi これで、ELF/DWARF2形式のファイルが出力されるようになる。 ビルド コンフィギュレーションが終わったら、後はビルドするだけ。 % make depend % make けっこう時間がかかる。トイレに行って帰ってくるとちょうど良いくらいの時間だ。 そんなこんなでjsp.exeというファイルが出来上がる。 TOPPERS(シミュレーション)に続く。 どうでもいいけどTOPPERSってなんとなくVIPPERに似てる